Februar 2010
FLORA / MACHINA (142)
Im Rahmen des Global Game Jam, fand vom 28.-31. Januar in den Räumlichkeiten des CologneGameLab ein 48 Stunden Gameworkshop statt. Zum Thema "Deception" wurde in 48 Stunden ein iPhone Spiel entwickelt.
Bei FLORA / MACHINA spielt der Spieler eine Blume, die die Welt von FLORA zurück erobern muss. Um das zu erreichen muss FLORA MACHINA täuschen und in deren Welt abtauchen. Findet man den entsprechenden Schlüssel in MACHINA, wird eine Teilbereich in FLORA zurückerobert. Die Aufenthaltszeit wird begrenzt und Gegner die den Spieler enttarnen können, klauen zusätzlich Zeit, die der Spieler benötigt die Schlüssel zu finden. Die Welt von FLORA wird per Neigung gesteuert und die Welt von Machina per Touchscreen. Gewechselt werden die Welten durch die Drehung des iPhones um 180 Grad. Bei der Gestaltung der Welten wurde viel Wert auf die unterschiedlichen Atmosphären gelegt.
Das Projekt entstand in Zusammenarbeit mit Maximilian Christ (Code), Benjamin Eisenhofer (Code), Christian Mohr (Sound) und Omar Chacon (Design).
globalgamejam.org
colognegamelab.de









